大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于跨境电商平台盈利情况的问题,于是小编就整理了5个相关介绍跨境电商平台盈利情况的解答,让我们一起看看吧。

  1. 跨境电商是怎么盈利的?
  2. 做跨境电商一年赚多少?
  3. 跨境电商能盈利吗?整个市场趋势如何?
  4. 《刺激战场》国际版11月海外收入7000万美元,成为中国手游“出海一哥”,如何评价此事?
  5. 很多朋友都说跨境电商很赚钱,朋友也开始自己在做了,是不是真的那么好做?

跨境电商是怎么盈利的?

你连跨境电商的意思和模式可能还不是太了解!跨境电商是进出口的一种延伸,以前都是进口或出口,都是要报关或大货进行比较多,而现在,跨境电商是一种大趋势,以后我们在国外平台买东西,或卖东西到国外,就像我们在某宝上面买卖一样,跨境电商,也可以实现B2C,或B2B,C2C和C2B等。盈利模式就简单了,一般就是赚差价,将商品出产价+运费,折算成目标市场货币如美金,然后在某些平台上销售,成交后,发货出去,赚回美金。另一种是进口,将货通过跨境自贸区,进口回来,这样关税较低,或别的,然后将国外产品国内进行电商销售的也在此范筹!希望这样说你能明白!!!目前广东有三个自贸区,深圳前海广州番禺珠海横琴等。

做跨境电商一年赚多少?

做跨境电商一年能赚一百多万。 做跨境电商项目是好的,但是前期也是需要投入的,想要一本万利那是不可能的,你想想一个商品在国内卖十元,在国外还卖十元,但是这汇率差一赚就是几十上百,一个月随随便便出上个几十单就基本月收入过万,可能有人不信,但是想想几年前的淘宝,几年前也没人信马云,结果呢。我自己也是做跨境电商的,手里的店铺单店利润月月都能过万。 从市场方面来看,依然有很多人在进入这个行业,而且国家也出台了许多支持跨境贸易政策,很多大的跨境电商公司上市了,如果赚钱的话就没人做了,国家也不会给予政策支持。 做跨境电商主要看平台流量和选品的,选好平台和产品后需要准备一下上架的商品,尽可能的在拿到店铺后就能在准确的时间点分批次上架产品,提升店铺活跃度,平台流量有了,当你的店铺上传商品达到一定数量时就会出单了。 至于能否持续的盈利需要不断的优化商品与完善店铺的品类等,这是一个持续学习的过程,多关注平台最近规则及政治环境也会对你有所帮助的,当然一个人做电商不如一群人做电商,想盈利多有条件可成立团队,这样风险均摊,承受能力会强一些。

跨境电商平台盈利情况,跨境电商营收
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跨境电商能盈利吗?整个市场趋势如何?

跨境电商分为出口型跨境电商和进口型跨境电商。在具体的业务模式上,跨境电商分B2B、C2C和B2C电子商务三种,B2B跨境电商格局已定,提问者应该想问的是C2C和B2C跨境电商的盈利和未来发展问题。具体如下图:

1、出口型B2C跨境电商。平台具有较好的发展前景但盈利艰难。作为平台上的商家,短期建议一些差异化的品牌国际认可度高的品牌大力发展,其他品牌建议暂缓发展,先聚焦国内市场。

出口型B2C跨界电商主要是消化国内产能或将国内优质产品行销海外。出口型B2C跨境电商一种是自营B2C为主的模式,如兰亭集势,再就是平台型B2C模式,如天猫国际。出口型B2C跨境电商仍任重而道远,主要阻力一是亚马逊全球强势的竞争力、二是跨国物流的限制、三是中国品牌在国际上的集体弱势、四是国家文化的差异性、五是中国企业的国际化发展能力不足的问题等。

跨境电商平台盈利情况,跨境电商营收
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兰亭集势创立于2007年,是将国内的产品销往国外,目前已有200多个国家的客户,但由于国内品牌在国际上知名度低、议价能力弱,该类电商整体发展较艰难。以兰亭为例,其产品主要是婚纱、3C等产品,这些产品毛利相对来说比较低,其盈利主要来源于制造成本的低廉与价格差。兰亭集势作为中国跨境电商第一股,时至今日市值仅1亿美金,联系亏损,盈利无期。

天猫出海主要是帮助国内品牌集体出海,但同样面临品牌国际知名度不足的问题,前期可能主要是家电、3C等中国品牌市占率高、知名度高的产品和一些中国特色产品会有较好的发展机遇。

因此,出口型B2C跨境电商平台的还是有较好的发展趋势的,但需要大力的投入(如物流基础设施建设等)和长期的亏损,未来还是在平台发展方面还是比较看好天猫出海的发展。虽然平台盈利艰难,作为平台之上的品牌还是可能会有较好的机会,但目前看来,天猫出海仍主要局限于一些国内知名品牌,所以,如果提问者只是小品牌的话,可能要等着天猫物流基础设施建设后的全面开放,第一时间[_a***_],以取得先发优势

跨境电商平台盈利情况,跨境电商营收
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2、进口型B2C跨境电商。长期看好天猫国际的发展,平台之上的商家多数将是国际品牌,作为国内创业者也可通过代理国际品牌的形式进行运作,选择一个好的品牌和先发优势极为关键,盈利可期。

具体如网易考拉、天猫国际、京东全球购等。此类跨境电商主要是满足国内消费者消费升级的趋势,其运作模式也较易于操作,主要是引进国际产品、在国内展开经营等,因此过去几年,该类型的跨境电商增长迅速。

数据显示,2018年,网易考拉以27.1%的市场份额占据榜首,天猫国际和海囤全球分别以24.0%以及13.2%的市场份额紧随其后。

电商是当代互联网下发展起来的新兴市场,跨境电商则是属于较为特殊的分支。

国内的电商平台很多玩法我们都已经摸透了,如果你之前在电商行业打下了良好的基础,也是可以考虑一下进入跨境电商领域

一般来说有自己货源朋友(这也是一种优势)、传统外贸企业转行和其他电商平台的商家都会十分关心跨境电商这个领域

首先为什么自己有货源的朋友,会有一定的优势呢?***如你有一些优质的货源,或者说创新的产品,再加上其实我们的商品价格在国际上并不算很透明,以及制造业的发达,人工成本低廉,你将目光转移到跨境电商,本来就占据了一定的上游***。

其次,不管我们在国内做哪个电商,其实产品的价格已经不是什么秘密,大家都能查到,很多商家只能在价格方面做功夫,缺乏强劲的资金后盾,你很难在价格上玩下去,况且在直通车或者推广费用与日俱增,新的渠道又很难挖掘,风险又高。

目前一半以上的中国跨境卖家,都是在网上找货源(你懂的),所以说一开始自己没有货源也没关系,只要你想去做,去尝试,迈出第一步,你就会有机会。

好多朋友一听到跨境电商,可能马上就会想到我不懂英文,又不懂平台的规则,更不懂玩法,那我肯定不能做。而有的朋友想做跨境电商,但是无从下手,问了很多人,听到的意见也很多,得到答案也不同,有人会说现在行业不好,还是别做了,有人说你得准备多少资金,不然做不起来的,也有鼓励的,叫你放手去干,想做就做。

我们不否认任何人的答案,因为这些答案都是他们亲身体会之后得到的,只是每个人都是站在自己的角度上,依据自己所处的环境,给予你建议。其实真正有意义的建议,是根据你自身的经验,基础,经济,产品等量身定制的。


跨境电商目前还是很好的,盈利是绝对不成问题的。每个国家的产能和需求不一样,电商就能在这类信息不对称的情况下获得巨大的利润值。即使后期信息对称了现阶段的跨境电商也能依靠前期的平台知名度优势和***整合优势来保持竞争力。发展前景就更好了。但以后更多的是产品的开发体验感的铸就。


《***战场》国际版11月海外收入7000万美元,成为中国手游“出海一哥”,如何评价此事?

您好。很高兴回答你的问题。

对于***战场国际服没有什么说的,在最近的游戏市场上吃鸡的人数已经跌了几万了,像腾讯,网易这样的游戏大厂会对以后游戏的一个产量以及它所带来的利益衡量,会适当的放手一个产业并制作一个新的产业,全军出击就是个很好的例子。以前***战场没有全军出击有名,后来由于和平精英过审,腾讯基本上就抛弃了全军出击。直接停止更新和运营。如果国内的吃鸡人数一度下滑,腾讯的吃鸡的游戏,只能从海外谋求生路。这就是为什么***战场国际版在国外收益如此高利益如此高,并且成为中国出海最成功的一个游戏。

由于版号问题以及行业竞争的加剧,很多中国游戏公司将目光放在了海外,通过"中国游戏出海"收割海外游戏用户并且实现盈利。就在最近,有一个非常吸引眼球的数字诞生了,那就是光子工作室推出的《PUBG MOBILE》11月海外营收突破7000万美元,成为当月出海手游营收榜的老大!

根据权威机构Sensor Tower发布的《中国手游海外收入榜》显示,《PUBG MOBILE》在11月份开启10赛季后,已经超越《荒野行动》和《使命召唤手游》回归TOP30榜首,在所有射击类手游中,《PUBG MOBILE》的营收数据无疑是最高的,这也足以反映出《PUBG MOBILE》在国外市场恐怖的营收能力。

不过在小编看来,《PUBG MOBILE》恐怖收入能力的根基,还是庞大的用户群体与日益高涨的游戏热度。截至目前,《PUBG MOBILE》的海外注册人数已经达到6亿,日活已经突破5000万,基本上已经成为了海外射击手游人气一哥,在同品类游戏竞争中难寻敌手。

不过对于光子来说,这些数据还只是开始,未来还有更多的奇迹等着他们。因为从地区细分来看,《PUBG MOBILE》的收入主要来自于美国,7000万中有2154万源于美国市场,接近三分之一;而在日本东南亚以及一些拉美市场,《PUBG MOBILE》的海外收入较为一般,但一直在持续发力中,能提升的空间非常大。

由于版号问题以及行业竞争的加剧,很多中国游戏公司将目光放在了海外,通过"中国游戏出海"收割海外游戏用户并且实现盈利。就在最近,有一个非常吸引眼球的数字诞生了,那就是光子工作室推出的《PUBG MOBILE》11月海外营收突破7000万美元,成为当月出海手游营收榜的老大!

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根据权威机构Sensor Tower发布的《中国手游海外收入榜》显示,《PUBG MOBILE》在11月份开启10赛季后,已经超越《荒野行动》和《使命召唤手游》回归TOP30榜首,在所有射击类手游中,《PUBG MOBILE》的营收数据无疑是最高的,这也足以反映出《PUBG MOBILE》在国外市场恐怖的营收能力。

不过在小编看来,《PUBG MOBILE》恐怖收入能力的根基,还是庞大的用户群体与日益高涨的游戏热度。截至目前,《PUBG MOBILE》的海外注册人数已经达到6亿,日活已经突破5000万,基本上已经成为了海外射击手游人气一哥,在同品类游戏竞争中难寻敌手。

不过对于光子来说,这些数据还只是开始,未来还有更多的奇迹等着他们。因为从地区细分来看,《PUBG MOBILE》的收入主要来自于美国,7000万中有2154万源于美国市场,接近三分之一;而在日本,东南亚以及一些拉美市场,《PUBG MOBILE》的海外收入较为一般,但一直在持续发力中,能提升的空间非常大。

通过数据不难看出日本市场的体量非常庞大,所以对于光子来说,势必会加大对于日本手游市场的渗透和推广力度,从而成为世界范围内的射击手游霸主。另外在一些拉美地区和东南亚国家,光子肯定也会进行开拓和布局,争取让越来越多的人感受到自己的产品。

总的来说,《PUBG MOBILE》的成功与火爆说明了一个问题,那就是中国也能做出受到外国玩家认可的好游戏,中国游戏不再是低质,昙花一现的代名词。同时《PUBG MOBILE》作为一款手游,让玩家能随时随地掏出手机来上一场酣畅淋漓的射击游戏,这对于移动端游戏来说是一次突破。无论是技术上的突破还是出海的成功,光子都为中国其他游戏公司树立了一个好榜样。

很多朋友都说跨境电商很赚钱,朋友也开始自己在做了,是不是真的那么好做?

再懵逼的时候也不要把希望寄托在培训***身上,记住我说的。

首先要认识到这个行业的本质,这就是门普通的生意,不要觉得生意做到国外了就多么牛,讲给亲朋好友也倍有面子。做了你会发现完全不是这样的,程序繁琐,可控性差,信息闭塞,职业素质要求高等等。总之就是难操作,风险高。而且会榨***每一分时间,尤其是刚开始做的时候。

换一个角度说,好的生意都是闷声发大财的,谁那么好讲出来让你去分他的蛋糕吗?不可能的,我相信绝大多数入行的都是被所谓培训***骗进来割韭菜的,那些人天天花时间跑培训做课件的,自己哪有时间去做店。

但是如果你是真有兴趣,能够承受寂寞,一天到晚蹲在电脑旁油头垢面不出门,放弃应酬和娱乐,有强大的抗压能力,悟性好肯学习,有了这些觉悟的话,现在开始进入也不算晚。坚持一两年肯定会有所收获,不过哪个行业坚持下去都会有收获不是吗?

又或者你手边有靠谱的供应链,而你又做过传统电商有一定经验,做这个行业是为了拓宽眼界寻找新的出路,也是很值得尝试的。毕竟作为世界工厂的中国🇨🇳,目前还是有产品红利的,产能过剩导致的物美价廉,谁不喜欢呢。有能力迈出去,一朝致富是有可能的。但是你没有这些***,仅仅只是道听途说或者想赚点副业,倒不如做个拼夕夕。

最后还是那句话,千万别把希望寄托在培训***身上。

只有靠自己才能走下去,1万的培训课也上过,2万的也上过。都是垃圾中的战斗机。

自己吃亏干了一年才知道中间的坑,什么铺货无货源,上去等着吃官司吧。别问我怎么知道,我资料都黑了十几套了

我也做电商,电商不比以前,其实并不容易,做的早生意找人,站在风口上,猪都能飞,做的晚人找生意,还难找,当然并不是说现在并不能做了,那为什么还是有人赚的盆满钵满,有的话可能说的太笼统,但是却也是必须要着手解决的问题,首先产品的方向要选对,方向对了会少走很多弯路,同样的付出,收到的经济效益是不一样的,竞争压力太大的产品肯定是不建议做的,投资并不比实体店少,平台也要选好,要是个人做就努力勤奋,总会有回报,要是做大,团队肯定是少不了的,团队的力量是强大的

都是些培训机构一天天炒作,等你交了钱培训你几天就了事,不管你学没学会他骗钱到手就可以了,费用几千至几万不等,做亚马逊你还没赚到钱就先让他们骗钱了,没有一定实力没有团队没有好的产品就不要说做亚马逊了,产品更新换代又快。那些培训机构他们就是做亚马逊商家的,自己做都赚不到钱都做不好,但骗骗国内想做亚马逊的小白确很厉害,做培训比做亚马逊来钱快又轻松,不需要压货不需租亚马逊仓库,只需要租个办公室一台投影机就可以赚大钱了。没有一点压力!

自己做了五年速卖通,最高峰一个月两万美金营业额,最低是这一两个月一个月2000美金,我都是一个人自己做,自己打包自己发货,网上很多月入数百万的要嘛供应链很强,资金充足,要嘛就是骗培训费的,跨境电商没有想象中那么好做


到此,以上就是小编对于跨境电商平台盈利情况的问题就介绍到这了,希望介绍关于跨境电商平台盈利情况的5点解答对大家有用